Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: https://rpg.drivethrustuff.com - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. https://indigo-games.ru - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! https://studio101.ru - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
>>1627503 тебе прямой путь на бга. Там чемпионаты проводят международные по настолкам. Выбери себе по вкусу, что большое подойдёт. Рекомендую глянуть "проект гайа".
Возник у меня вопрос - за что ты любишь киберпанк, а так же прочие "панки" и явные дистопии? За что ты его НЕ любишь?
Попробую ответить на вопрос сам:
1. Прежде всего, "панк" - это жесть жестячная. Возьмём обычную "панковую" общагу. Тут мет варят, тут на органы разбирают, дальше по коридору разборки очередные, которые и поставляют "клиентов" риппердока - ну и так далее. Ну а поскольку восприятие человека заточено на такие вещи - это, конечно, трогает и вызывает отклик. 2. Однако при всём при этом происходящее чаще всего никак нельзя назвать чернухой и безнадёгой. Наоборот, местами - "кендиленд". Например, существование толком не отслеживаемых электронных денег, на которые можно покупать хоть наркоту и не бояться, что за тобой придут.
Представь себе такую картину: на районе происходят ритуальные убийства, детектив тупо загружает в нейросеть обработчик больших данных и просит показать ему все электронные копии чеков, которые выбиваются из выборки. Ну и видит что 22 числа тёмной осенней ночечкой некто Перштейн Лев Абрамович купил в магазине 1. Веревку 2. Мыло. 3. Вазелин. 4. Набор подарочных танто для харакири "Сукамсима Мамахама". НУ И ВСЁ. Остаётся только пойти и принять урода.
Так вот подобный "привет из взрослого мира" в том же киберпанке чисто технически возможен, но стилистически это настолько же глупо, как если бы в викторианском детективе графа завалил бы мимо пробегавший бомж-убийца.
>>1627366 >Жители бандитских девяностых - на любое произвдение, где бандиты получают заряд дроби в харю.
Слухай, а ведь это многое объясняет!!!!
У меня мастер, водящий меня по типа-кибер-какбы-панку (у него очень "авторский" взгляд на это дело, где всякие Гибсоны давно бы уже изошли на говно от такого попрания канонов), который примерно так и оговаривался в частных обсуждениях: мне людей жалко, для меня каждая смерть - как-то стрёмненько, я бы никогда не мог водить например военную драму - ну вот такой вот я чувствительный, поэтому я боёвки не очень люблю И действительно, монстры в боёвке у него в основном - всякие там мутанты, турели, роботы, неудачные эксперименты корпов.
Вот только на практике это означает - "любая смерть кроме бандосов". Их как раз можно и нужно валить хоть сотнями - они за людей как-то не считаются. Я уже три года у него вожусь, и мы как-то с игроками нащупали такой легальный чит-код: если в хронике вдруг мелькнёт бандос, то его можно просто грохнуть без последствий. Остальных - не надо. Даже если ты мочканёшь какого-нибудь всех заебавшего наркомана или ещё какой скам, то потом в итоге окажется что у него было золотое сердце/дочка, любящая папу/или ещё какая котарсисьная херня.
С бандюками так не было никогда. С любыми - от наркодилера до самой высокой шишки. Если ты хлопнешь кого из них, у мастера просто рука не поднимется тебя как-то наказывать за это дело. Ну правда единственный раз когда партия вышибла мозги аж целому ояебуну, мастер оговорился что-то типа "кто ж просто так таких важных шишек валит? У него в голове целое сокровище вообще-то было - могли бы и попытать для приличия. Чё как лупни-то?".
Стоит ли говорить что да, по возрасту он идеально попадает в дети девяностых.
>>1627466 Ога. Небольшая иллюстрация к тобою сказанному: в сети так захейтили ИМХО - абсолютно заслужено "слово чушпана", что главному рупору Кремля пришлось подключать тяжелую артиллерию в виде ажно целого "генерального директор АНО «Русские репортеры»" с дебильнейшем перекрытием "нiт!!! Вынепонимаете, это не БРИГ АДА, ЭТАДРУГОЕ!!!!1111ДРУГОЕ!!!1111111"
А то без разъяснений публика чёто как-то невкурила совершенно.
Мне вот до сих пор кажется что это такая режипсёрская фига в кармане в сторону власти со стороны коллективного крыжовникова и прочих сариков звягинцевых - мол, вы алку галкину и прочих моргенштернов не хотите возвращать? А вот на-те ка вам нож в псину! Попляшите. Объясните-ка пережившим что ЭТАДРУГОЕ!!11, давайте, ога ога, посмотрю я на вас.
Вообще, конечно, чтобы снимать "слово чушпана" в стране, где АУЕ официально приравнена к террористам, надо быть очень интеллектуально особенным. Как сказали бы в "швитых девяностых" таким людям, как продюссеры-режипсёры "чушпанов": - Мужик - я шота не понял: ты настолько тупой или настолько бесстрашный?
>>1594512 (OP) Всякие "панки" вдохновляются временными периодами, когда в мире появляется какая-то новая технология, но общество (в первую очередь государство и всякие "уважаемые люди") к этому ещё не приспособились. Всякое новшество в популяции в первую очередь воспринимают и пытаются использовать для своей пользы самые низкоранговые участники - дети, бедняки и те самые панки, тем кто и так на вершине этого для выживания не надо. В результате технология становится относительно реалистичным аналогом магии в современном мире, за счёт которой возникает и чернуха в общаге; и кендилендовая ситуация, в которой шайка панков может некоторое время не париться о местных участковых (у которых этой "магии" нет) и бодаться с не менее чернушными корпорациями. За счёт этого и сочетается чернуха - все понимают как новые возможности будет использовать каждая группа населения, и кендиленд - появляется сюжетный элемент, позволяющий обосновать всякие манямечты о справедливости. Конечно, всем понятно что в конце концов доступ к технологии и знания осядут у кого надо, и над всем весельем нависают корпорации (или аристократические дома, или ещё что-то).
Time of Judgment. И я напиздел. Думал там хоть немного логики будет, но зачем? Саулоту надо не задиаблерить Каина, а просто выпить флакончик его крови и таким охуенным образом он типа примет на себя метку Каина и его грехи, и грехи всего рода вампирского. А потом лично Боженька его спросит: "Каешься во грехах, мальщег?". Саулог говорит: "Да!". Боженька отвечат, что принимает эту жертву. И всем вампирам надо тоже покаиться и искупить свои грехи (как определит гм), а кто не сможет, сдохнет окончательной смертью. Господи, какое же говно эти сценарии гиенны.
>>1627534 Если правильно подать. то будет норм. Но под это нужно всю капанию подстраивать, да и можно просто не вывезти, скатившись либо в уныние, либо в фарс.
Короче, всегда хотел поиграть в варгеймы, что пиздос, но денег на ваху небыло. И вот я недавно наткнулся на BattleTech, глянул, что, по сути, там нужно только пару мехов/отрядов юнитов и решил попробовать развивать в городе. Только есть одно но... Где блед в россии заказать миньки пехоты? Не этой всратой тяжёлой, а нормальных бравых мужичков, что своими телами будут останавливать 50-ти тонный мех.
Любые 6мм сайфай/ВВ2 хумансы для пешей, можешь найти модели прыжковой, мотомехота - разве что байкеры от старого эпика, механизированую хер, скорее всего. В коробке Citytech для прошлой редакции пехота была картонными каунтерами и это правильно. Ты не расставишь миньки согласно правил "в одном гексе до 2 юнитов с каждой стороны, из них до 1 меха". Т.е на полку, для красоты и потрахаться миньки хороши, а на столе уже может быть неудобно. > стопить 50тонные Мечты хорошие, но маловероятные. Только на определенных условиях даже с учетом бОльшей живучести пехоты в последней редакции. Можешь мосмотреть в TacOps всякие field guns для поднятия огневой мощи. Там же есть как пехота обсирается при виде мехов. Главное, по началу не пытайся собирать пехоту по TechManual. И потом с очень большой осторожностью. Вроде куча интересных опций, но на выходе лютейшее говно - постреляетесь виброкатанами из ЛРМ, а потом будете ебсти друг друга в жепы.
Dungeons and Dragons раунд 9
Аноним05/10/23 Чтв 18:27:23№1622289Ответ
Скоро заканчиваю водить Страда и теперь мне нужна другая кампания. Что есть прямо противоположное по духу? Знаю про Wild beyound the witchlight, но он на англюсике и мне впадлу переводить целую книгу.
>>1626858 Ну у меня один из игроков взял друида который по звездам упарывается и сделал его моряком. Мол всех животных которых он видел возили с командой из далеких земель и поэтому он умеет всяких динозавров призывать и прочих. В итоге от друида у него как будто одно название и абилки, по отыгрышу вообще алкаш-моряк типичный, но ничего не выбивается из лора. Способности приобретены были еще в детстве когда он жил с похищенными гением родителями на плане воды(забыл как называется), а как удалось вырваться от туда, то пошел плавать, бухать и звезды изучать.
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
>>1627198 Хз, шило на мыло. Классы по напевам Рабиновича получше, кроме чмозарда. ГМК даже более унылый, чем ГМГ, который и так сосал у ГМГ 1е. Основные проблемы части игроков с 2е так и остались в ремастере, в том числе те самые сосущие кастеры. мимо не разбирающийся, можно не слушать
>>1618420 (OP) Не могу понять, как работает мультиклассирование в пф2е. Так же как в днд, я беру например 5 уровней воина и 5 чародея, или я могу взять 5 уровней воина, потом посвящение в другой класс, и сразу черту 5 уровня нового класса, минуя первые?
Нировал. Щит Айвенга. Игровой
ОП!!TbLoaZNctRlSKcJl16/11/23 Чтв 21:32:23№1625887Ответ
Наемники Надежные Мечи выдвинулись из города Щит Айвенга по своему заданию - проверить таверну "Три путника у реки", что в двух днях пешего пути от Щита Айвенга.
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком отсюда, на север.
Пока наемники шли к деревне, они заметили странный холм, покрытый полностью деревьями, западнее от Трехглазого Озера. Раньше, когда они бывали за пределами стен города, они его не видели.
Трехглазое озеро - деревенька на примерно сотню человек. Сейчас герои идут по земляной дороге вдоль рассеянных вокруг ферм. Все еще солнце освещает вечерним светом местность, но совсем скоро станет темно. В лицо дует прохладный летний ветерок, слегка покусывают комары и мошки.
В середине деревни находится окруженный частоколом центр деревни. Из-за частокола виднеется макушка некой статуи. Западнее от центра деревни расположено большое озеро покрытое частично туманом.
Жители деревни ходят по округи, видимо идут со своих работ. Видно что многие из них веселы и что-то обсуждают.
Трое надежных мечей нашли свои комнаты и отоспались. Нельзя сказать что комнаты блестали каким-то особенным комфортом. Минимальный набор удобств, слегка скрепучая постель, набитая сеном. Тем не менее, путники выспались. Их разбудил крик птицы. Путники были не уверены что это петух, но аналогичную функцию она выполнила. Посмотрев в окно, перед гостями "Волшебной рыбы и эля" раскинулся пейзаж раннего утра, на небе не облачка. На озере видны множества лодок и плотов с людьми. Другие сельчане идут по своим делам, наверное на работу. Придя в зал, где вчера каждый успел перекинуться фразами с Бирбом Скалолазом, каждый получил от хозяина завтрак в виде свинины с жаренной картошкой и кружкой воды. Пока они ели в общий зал зашли один за другим люди из вчерашней восьмерки.
Так же, на завтрак подтянулся человек в синем костюме и фиолетовыми волосами, его подпучный со взглядом, аля "долина смерти". Подручный стоял не далеко от человека в синем и не садился за стол, он притащил с собой железный сундук и поставил под ноги.
Последней группой завтракающих оказались три пухловатых низких человека и одного бугая. Человек не видавших дварфов, мог бы спутать этих трех путников с расой низкорослых подземных кователей диковенных вещей. Но Винсент легко распознал в них людей.
>>1627508 >>1627098 >>1626620 – В следующий раз стоит взять одну комнату на всех, вы так не думаете? Кто знает, сможем ли мы также безмятежно спать в следующей таверне. – Стабс первым нарушил тишину – Итак, какие планы на утро?
До чего доводит Mtg
Аноним30/10/23 Пнд 19:58:40№1624637Ответ
>>1627456 каждый свой выходной хожу по городу и бросаю "КРИВЫЕ ВЗГЛЯДЫ" на селедок которые ещё не залетели. вот их потом подрывает вечером дома неверно. ахахахха, ты что ебанько? в армию бы сходила поела говна а потом бы кукарекала даже по лицу небось в жизни не получала.
Увидел как-то в game knights азиата который играл. Ну азиат и азиат, хули, подумал я. До тех пор пока он не пришел на один из выпусков в платье. Вот тут меня скукожило, но я посмотрел как он играет, и оценил его соьранную дечку, так что не имею ничего против, ебнутый и ебнутый, главное чтоб играть было интересно.
>>1615095 (OP) В магазине рядом с домом люди собираются играть в настолки. Вступил недавно в чат, создал анонс как раз на УА3 с допом и быстро собрал фулл стол. Если ты из ДС или ДС2 то это вообще не проблема, подобных магазинов/клубов миллион
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
В этом треде аноны вкатываются в картон делятся впечатлениями от проверенной классики и от свежих лохализаций просят уговорить / отговорить купить уговаривают / отговаривают покупать * а также ищут, как бы теперь купить за бугром
>>1627359 Если сравнивать с Зоной, то тут всё понятно - ДУ от именитой конторы, про него все знают (сам обложку Зоны видел пару раз, но то, что это в одном жанре с ДУ, только сейчас узнал, когда полез проверять).
Если сравнивать с УА2 - сам не знаю, мне УА2 больше нравится.
>>1626775 Объективно, у тебя одно говнище на полках, продав которое ты ничего не потеряешь. Продавай это все, да сделай с вырученного "фонд настолок" можешь под проценты его положить. Установи себе квоту в N игр на полках. И продавай все, как наиграешься. Если через какое-то время захочется еще раз купить игру, можно уже задумываться о том, чтобы зарезервировать игре место в своей коллекции.
Сап двач дело такое: конвертирую днд правила под урбан фентези по типу ночного дозора про Россию 90-х. Хочу поменять систему класса защиты на максимально простую систему пассивного уклонения (и пассивного регена в случае если попадется мощная НЁХ), т.к. упор в бою будет идти на огнестрел и одними брониками "черепахами" сыт не будешь. Так же по причине очень скудной инфы по славянскому язычеству имеются сложности с лут листом магических/уникальных предметов и артефактов. Если кто-нибудь занимался подобным, прошу поделиться опытом и источниками инфы по возможности.
>>1627087 Да хз. У человека фокус, возможно на суровое бесхитростное рубилово с огнестрелом и превозмоганием типа Deathwatch, только наше время и менее тактикульное.
Можешь еще покурить Everyday Heroes. Пятерка с полуспиленными номерами про акшон в современности, плюс есть под нее кинконги, вороны, рэмбы, вспомнить все, пасифик рим. Т.е. ближняя кинофантастика с мистико-хорорами тоже есть
Aбстрактные стратегические игры (общий тред)
Аноним18/08/22 Чтв 22:40:11№1595377Ответ
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту [email protected]. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
Анончик, начитавшись вагранта, для общего развития реквестирую детективные пбта Brindlewood Bay The Between Public Access посмотреть как там все устроено. Я чето совсем отстал от жизни, шертреды поудаляли отовсюду, или не смог найти, почувствовал себя дегродом
>>1627384 /LojV2 Не совсем твоя вина, найти это сейчас не так просто. На последнее на русском сейчас сбор от очередных виртурзов промта и транслит тчк ру идет. Понравится - поддержи морально
>>1625090 Там вся вариативность уже на перед известна если отыграл 10+ партии. Единственное что, лидеры редкие могут удивить. А так , хорошая дуелька пока ждёшь мужиков на гига ёбку в 5 человек, не более.
Заметил в ру сегменте встречающийся хейт данной игры из-за боевки и самой тематики Sci-Fi. Вместе с тем, коммьюнити у вселенной довольно дружное, а фанатские конкурсные сценарии выходят до сих пор. Попробуем в треде разобраться, что же это за игра. Делитесь мыслями и впечатлениями, а пока, краткий синопсис:
Кориолис Третий Горизонт - шведская НРИ от авторов системы Year Zero (Мутанты: Нулевой год, Чужой, Запретные земли, Бегущий по лезвию).
Игра примечательна сочетанием локальной истории с масштабным галактическим миром, созвездиями, планетами и космическими станциями, восточным сеттингом, людными базарами, физически ощущаемой религиозностью (на все воля Ликов) и в то же время является пластичным и изменчивым ЛОРом, где мастер не ограничен использовать воображение и интерпретацию.
Кориолис это научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в отдаленном скоплении звездных систем под названием «Третий горизонт». Это место, опустошенное конфликтами и войнами, но также являющееся домом для гордых цивилизаций, как новых, так и старых. Здесь так называемые колонисты Первого Пришествия в древности поклоняются Ликам, в то время как вновь прибывшие зенитийцы преследуют агрессивные империалистические планы посредством торговли и военной мощи.
В этой игре вы будете управлять космическим кораблем и путешествовать по горизонту. Вы будете исследовать древние руины Строителей Порталов, выполнять миссии могущественных фракций и участвовать в игре политических интриг на станции Кориолис — центре силы Третьего Горизонта. Вы можете даже столкнуться со странными существами из Тьмы Между Звездами.
От Монолита в джунглях Куа до плавучих храмов Миры — Горизонт доступен вам для исследования. Вы можете быть торговцами, исследователями, наемниками, паломниками или агентами. Каким бы ни было ваше призвание, вместе вы вершите свою судьбу. В конце концов вы, возможно, даже узнаете правду о таинственных Эмиссарах и угрозе Тьмы между звездами.
Для игры вам понадобится несколько шестигранных кубов.
>>1627070 Легион, емнип это сбор-солянка, но с условно единым представительством, которое беспокоится за свою репутацию. И есть разные подразделения, от условно "... ребенка не обидит" до "если в крысу, то можно все". Руководству пригодятся всякие, лишь бы слушались, а кто спалился на горячем, того и на пепел для посыпания головы пустить либо исчезнуть и "ихтамнебыло". Но середнячкам-линейным вколачивают "кодекс" в обязательном порядке, иначе погрязнут в бардаке. А в целом, посмотри наемников БТ, хотя там более "гуманные" аресские, плюс перечилены варкраймы и а-та-та. Клятву Гипопотаму (тм) почитай. Она четко написана именно как корпоративный кодекс, приоритет - сокрытие секретов технологий (т.е. даже косяки сотрудников вполне можно ныкать), солидарность, отстегивание "наверх", а потом уже здоровье больных, не гадить заказчику и т.д.
>>1627025 Судя по тому, что тебе для введения чего-то в сюжет нужно вырвать себе очко тьмы - ты водить вообще не пробовал. Только в теории. Иначе не писал бы ту хуету, которую продолжаешь писать. И причину выше тебе описал анончик, которому ты отвечал.
Предыдущий тред >>1502909 (OP) (OP) закончил жизненный путь.
Визарды ушли из РФ, WPN у магазинов отобрали и теперь вся продукция поставляется по серым схемам. То есть промопродукции больше не будет, всё остальное по старому.
Q: Я хочу начать играть. Что мне, собственно, делать? A: Ищешь клубы магов в ВК/на топдеке. Так можешь поискать в ВК магазины настолок в своём городе и в них в ссылках или в чате спросить про группы по МТГ в городе.
Q: Но я не хочу идти в клуб вообще, я хочу играть с котом на кухне. A: Магия игра для клубов, возьмите какую-то годную настолку и наслаждайтесь. Если неймется - просто распечатайте нужный картон либо закажите с амазона или вроде того гору мусорных карт.
Q: Как мне научиться играть с нуля? A: Установи бесплатную Magic Arena. В ней нет всех форматов, а некоторые лишние, но для обучения дуельной МТГ в формате Стандарт/Пионер пойдёт.
Q: Я пришел играть, а мне говорят про какие-то форматы A: Играть можно разными боками: Стандарт — формат "по умолчанию", играют только последние 5-8 сетов. Раз в год, осенью, с выходом нового сета четыре старейших отваливаются, что называется ротацией. Цикл жизни сета в стандарте составляет 1.25-2 года - благодаря этому формат постоянно меняется и цены не достигают совсем безумных высот, но платить придется не единожды. Соревновательная колода обойдется в 50-100$, но потолок в несколько раз выше Модерн — играет все, что в современной рамке, т.е. сеты вышедше в 2003 году и далее. Ничего никогда не ротируется, но цена tier 1 колоды 500-1500$, бюджетные начинаются со 100$ Пионер - Модерн 2.0. Легальны сеты вышедшие с 2012 го, т.е. с блока Return to Ravnica. Цены на колоды ниже чем в модерне. Легаси & Винтаж — играет, в общем-то, все. Но не играет в это никто. Командир — колода из 99 карт без повторов, кроме базовых земель, собирается в цветах выбранного легендарного существа/плейнсволкера, которое по ходу игры можно призывать из его отдельной зоны. Стоимость начинается с 35$ за предсобранную колоду от визардов, которые выходят ежегодно и отличаются необычайной играбельностью. Хотя потолок значительно выше, это не имеет особого значения, так как игры мультиплеерные и фановые. Существует вариация дуэльного командира. Помимо констрактед форматов, где колода собирается заранее, существуют лимитед форматы, где она создается по ходу дела из открытых на месте бустеров. Это драфт, где открытое в бустерах передают по кругу, отбирая по карте, и силед драфт, где бустеров просто открывается сразу много без дальнейших отборов.
Q: А почему бы мне не купить набор для новичка? A: Предсобранные колоды в стандарт, которые ныне называются planeswalker decks, своей цены не стоят. Их можно взять для начала, но надо иметь в виду, что большая часть колоды и "лицевой" плейнсволкер не особенно играбельны
Q: А почему бы мне не купить много, много бустеров, авось там попадется что-то этакое? A: Открывать бустера просто так редко выгодно. Если хочется открывать - играй в драфт. Если хочется этакое - покупай его конкретно. BUY SINGLES!
Q: А что там для компов? A: Magic: The Gathering Arena. Еще есть MTG Online, но она обладает древним интерфейсом и дерет много денег. Тем не менее, в нее играют, т.к. в ней в отличие от арены загружены все выпущенные когда-либо карты.
Существуют также более старые игры: Magic Duels, шедевральная игра 97-го года от MicroProse, пара игр по мотивам. Из неофициального существуют симуляторы XMage, Forge и Cockatrice. Также можно играть в Tabletop Simulator.
Есть ли тут обладатели этой замечательной игры? Может даже желающие поиграть, в онлайне или даже ИРЛ? (Инра давно не издается, но ведь должен быть кто-то у кого эти картонки остались)
Играл на релизе до, кажется, "Марша Легиона". Отличная была игра. Веселее и бодрее игралась, чем мотыга. И предлагала офигенные рейды, по которым я до сих пор ностальгирую. Жаль, что только Ониксию тогда купить сумел.
Я большой специалист по шахматам. Спрашивайте.
Аноним22/03/21 Пнд 16:58:34№1521370Ответ
Хотите узнать, как научиться лучше играть в шахматы? Как научиться лучше считать варианты? Как за 3 месяца дойти до уровня 1 разряда будучи безразрядником?
>>1625844 Спи лучше, играй меньше. Ну и есть какие-то методики, но там что-то типа смотришь сначала шахи, потом возможности размена, потом остальное, оцениваешь их, решаешь